Willkommen im Simracing Wiki

Lieber (zukünftiger) Simracer, hallo und herzlich willkommen im Simracing Wiki!

In den folgenden sechs Kacheln findest du alle nötigen Informationen rund um das Thema Simracing. Aufgrund der großen Menge an Simulationen und der unterschiedlichen Geschmäcke konzentrieren wir uns dabei überwiegend auf den Hardwareteil.

Aber bevor du komplett in die Welt des virtuellen Motorsports eintauchst, hier noch ein paar Daten & Fakten:

 

1974         Gran Trak 10

Mit Ataris Gran Trak 10 erscheint das erste Rennspiel der Welt. Es besitzt ein Lenkrad, eine 4-Gang-Schaltung sowie ein Gas- und ein Bremspedal. Das 2D Spiel würde man heute zum Arcade-Racer-Genre zählen.

 

1984         Revs

Geoff Crammond’s Revs bietet neben einem relativ realistischen Physikmodell erstmals ein vollständiges Fahrerfeld anstelle zufällig auftauchender Hindernisse. Es ist eines der ersten Rennspiele für Heimcomputer und gilt als eine der ersten Rennsimulationen der Welt.

 

1991         Formula One Grand Prix

Mit Geoff Crammond’s Formula One Grand Prix erscheint 1991 die erste echte Formel 1 Simulation. Es bietet sowohl die ersten Regenrennen als auch die Möglichkeit 2 PCs miteinander zu vernetzen.

 

1998         Grand Prix Legends

Grand Prix Legends, eine Simulation der Formel 1 Saison 1967, erscheint. Sein revolutionäres Reifenmodell gilt auch heute noch realistisch und erfreut sich immer noch großer Beliebtheit. Mittlerweile wurde das Spiel grundlegend überarbeitet und auch stark erweitert.

 

2005         rFactor

rFactor setzt 2005 neue Maßstäbe beim Reifen- und Aerodynamikmodell, gilt lange als beste Rennsimulation auf dem Markt und wird 2013 durch Nachfolger rFactor 2 in Rente geschickt.

 

2013         RaceRoom Racing Experience

RaceRoom Racing Experience wird die erste Free-to-Play Simulation auf dem Markt und wird seit 2013 regelmäßig mit Updates versorgt. R3E ist heute eine der erfolgreichsten Simulationen der Welt.

 

2018         Offizielle Motorsport-Disziplin

Rennsimulationen werden vom DMSB offiziell als Motorsport-Disziplin anerkannt. Damit wird die enge Verbindung zwischen Simracing und dem realen Motorsport bestätigt.

 

2020         from virtual to real

Tim Heinemann, Gewinner der virtuellen DTM Meisterschaft 2015, wird der erste Champion der neugeründeten DTM Trophy. Er vollendet damit den Schritt vom Simracer hin zum echten Rennfahrer und sorgt seit seinem ersten Rennen 2018 für Furore in der GT4 Klasse. Mit seinem Titel 2020 wird Simracing- und Rennsport-Geschichte geschrieben.

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